UX/UI Design

Nie tylko Randewu

Wyzwanie

Większość aplikacji skupia się wyłącznie na randkach – tu miało być inaczej. Celem było stworzenie przestrzeni, gdzie można nawiązywać relacje bez presji: znajdować ludzi do wspólnych pasji, aktywności, wyjść czy – jeśli ktoś chce – też randek. I to wszystko w lekkim, niewymuszonym klimacie.

Cel projektu

Stworzenie aplikacji mobilnej (MVP) od zera – gotowej do publikacji w sklepach Google i Apple. Założenia:

Moja rola i wkład

Projekt i realizacja

Kluczowe elementy nowego designu
Projekt powstał na podstawie gotowych założeń funkcjonalnych, które otrzymałam od zespołu. Moim zadaniem było przełożenie ich na czytelny, skalowalny i estetyczny interfejs – z naciskiem na prostotę, spójność i łatwość wdrożenia w wersji MVP. Pracowałam w Figmie, projektując ekrany w taki sposób, by można je było łatwo rozwijać w kolejnych etapach.

Ekrany logowania i rejestracji

Zaprojektowałam intuicyjne ekrany logowania i rejestracji, dbając o spójność z tonem aplikacji oraz prostotę użytkowania. Flow rejestracyjny został uproszczony do jednego kroku, zgodnie z założeniami MVP, co umożliwiło szybkie wdrożenie i ograniczenie liczby kliknięć. W projekcie uwzględniłam jasne komunikaty błędów, opcję odzyskiwania hasła oraz przejrzysty układ pól, tak by proces był jak najbardziej czytelny i bezproblemowy – również na urządzeniach mobilnych.

Onboarding

Stworzyłam onboarding, który krótko i obrazowo przedstawia możliwości aplikacji. Zależało mi na tonie komunikacji, który nie będzie nacechowany romantycznie – bo aplikacja nie służy wyłącznie randkowaniu. Flow onboardingowy prowadzi użytkownika przez najważniejsze funkcje aplikacji i buduje pozytywne pierwsze wrażenie.

Wyszukiwanie i przeglądanie​

W aplikacji przewidziane zostały dwa główne kierunki eksploracji: profile użytkowników oraz wydarzenia. Każdy z tych widoków rządzi się własną logiką, dlatego zdecydowałam się zaprojektować je jako dwa osobne moduły.

Wyszukiwanie użytkowników

Zaprojektowałam widok przeglądania profili z filtrowaniem po lokalizacji i przedziale wiekowym. Użytkownicy mają do dyspozycji dwie zakładki – dla kobiet i mężczyzn – działające w ramach tej samej funkcjonalności. Karty profili zaprojektowałam z myślą o skalowalności i łatwości ponownego użycia w innych częściach aplikacji.

Wyszukiwanie wydarzeń

Widok wydarzeń pozwala na filtrowanie po kategoriach i terminach. Moduł kart wydarzeń zaprojektowałam w sposób modułowy – tak, aby mógł być łatwo rozwijany w przyszłości i wykorzystywany w różnych kontekstach aplikacji.

Wiadomości

Interfejs czatu zaprojektowałam z myślą o prostocie. Użytkownik widzi przejrzystą listę aktywnych rozmów, a po wejściu do konkretnego wątku – klasyczny widok wiadomości. Zachowałam estetykę spójną z resztą aplikacji, jednocześnie dbając o odpowiedni kontrast i czytelność.

Zapisane

W jednym miejscu użytkownik ma dostęp do zapisanych osób oraz wydarzeń. Zaprojektowałam tę sekcję jako spokojną wizualnie i łatwą do szybkiego przeskakiwania między widokami. To miejsce do którego użytkownik wraca – dlatego zależało mi na jego przejrzystości.